
VIRTUAL EXPERIENCE
การใช้เทคโนโลยีเพิ่มประสบการณ์เรียน
Virtual Experience: Bridging Realities with Immersive Technology
การทำ “Virtual Experience” หรือประสบการณ์เสมือนจริง คือ การนำสภาพแวดล้อมจริงมาจำลองอยู่ในโลกเสมือนเพื่อเป็นการใช้เทคโนโลยีสร้างประสบการณ์ให้แก่ลูกค้า เช่น การทำ Virtual Retail หรือร้านค้าเสมือนจริง ผู้เข้าเยี่ยมชมสามารถเลือกชมสินค้าที่วางจำหน่ายเหมือนกับโลกจริงได้ เพื่อสร้างแคมเปญในการร่วมสนุก สามารถแจก Gift Voucher เพื่อกระตุ้น และดึงดูดลูกค้าให้มาซื้อสินค้าที่ร้านค้าได้
ปัจจุบัน “Virtual Experience” ได้กลายมาเป็นสิ่งที่เข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวันในด้านต่าง ๆ มากมาย ไม่ว่าจะเป็นด้านการเรียนการส่งเสริมการเรียนรู้ ความบันเทิง การแพทย์ การชมงานศิลปะ การท่องเที่ยว ไปจนถึงการเข้าเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ที่ได้กล่าวไปก่อนข้างต้น และรวมไปถึงภาคธุรกิจ ทั้งนี้ "Virtual Experience" ยังสามารถนำไปประยุกต์ใช้เทคโนโลยีอื่น ๆ เพื่อสร้างความน่าดึงดูด และสร้างความประทับใจให้แก่กลุ่มเป้าหมายได้อีกด้วย เพราะผู้ใช้อินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่มักดูจากโลกเสมือนจริงก่อน เพื่อใช้เป็นการตัดสินใจในการเข้าร่วมงาน หรือกิจกรรมต่าง ๆ

ทำให้ทั้งหมดที่ได้กล่าวมานี้ เห็นได้ว่า "Virtual Experience" สามารถตอบโจทย์ผู้ประกอบการได้เป็นอย่างดี มีศักยภาพพร้อมที่จะนำไปปรับใช้ในทุกสถานการณ์ และสามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้หลากหลายมากขึ้น ทำให้ "Virtual Experience" กลายเป็น "New Normal" ที่ไม่ว่าใครก็สามารถเข้าถึงและใช้งานได้ทุกคน
Features

Accessibility
มีการเข้าถึงของผู้ใช้งาน “ประสบการณ์ เสมือนจริง” ในกิจกรรมต่าง ๆ ที่กว้างมากขึ้น

Cost-Efficiency
การเข้าถึง ”ประสบการณ์เสมือนจริง” มีต้นทุนในการผลิตน้อยกว่า ประสบการณ์จริง

Global Reach
สามารถเข้าได้จากทั่วทุกมุมโลก

Convenience
ผู้ใช้สามารถเข้าร่วม “ประสบการณ์เสมือนจริง” ได้จากทุกที่ไม่ว่าเป็นบ้าน หรือที่ทำงาน และยังช่วยลดการเดินทาง

Environmental Impact
“ประสบการณ์เสมือนจริง” มีการ ปล่อยก๊าชคาร์บอนไดออกไซด์น้อยกว่า ประสบการณ์จริง เพื่อความยั่งยืนด้านสิ่งแวดล้อม

Scalability
สามารถปรับขนาดงานเพื่อรองรับผู้ชมได้อย่างไม่จำกัด

Engagement and Interaction
สามารถสร้างการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้งาน สามารถนำมาปรับปรุงการเรียนรู้ การสร้างเครือข่าย และการมีส่วนร่วมของลูกค้าได้

Data and Analytics
ผู้จัดงานสามารถเก็บข้อมูลเชิงลึก เกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เข้าร่วมงาน ความชอบ และการมีส่วนร่วม เพื่อนำ ไปปรับปรุงข้อมูลต่อไป
Type of Virtual experience

Virtual Event

Virtual Museum

Metaverse