
REALITY TECHNOLOGY
เทคโนโลยีที่เชื่อมโยงโลกความเป็นจริงและโลกเสมือน
Exploring Reality Technology: Bridging Real and Virtual Worlds
“Reality Technology“ คือ “เทคโนโลยีเสมือนจริง” มาใช้นำเสนอ และมอบประสบการณ์จากโลกเสมือนผ่านการใช้เทคนิคต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็น Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) และ Extended Reality ซึ่งแต่ละเทคนิค สามารถเอามาประยุกต์ใช้ได้หลากหลายรูปแบบ ตามประโยชน์การใช้งานที่แตกต่างกัน โดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้ผู้ใช้สามารถสร้าง หรือเข้าถึงโลกเสมือนที่ไม่มีอยู่จริง หรือเสริมเติมข้อมูลให้แก่โลกแห่งความเป็นจริงได้ เป็นทั้งการสร้างประสบการณ์ใหม่ และการเพิ่มอรรถรส ส่งเสริมการเรียนรู้ไม่ว่าจะเป็นการทำงาน การเล่นเกม การใช้สำหรับฝึกสอน หรือใช้ในงานด้านการแพทย์ ผ่านการผสมผสานโลกเสมือนจริง และโลกแห่งความเป็นจริงไว้ด้วยกัน ทำให้ไม่ว่าผู้ใช้งานจะอยู่ที่ไหนก็สามารถได้รับประสบการณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ปัจจุบันหลาย ๆ แบรนด์ก็ได้นำเทคโนโลยีนี้มาใช้สำหรับกิจกรรมทางตลาดเพื่อเพิ่มศักยภาพทางการตลาดของธุรกิจ และสร้างโอกาสที่ดีในการดึงดูดความน่าสนใจทางนวัตกรรมด้วยเทคโนโลยีรูปแบบใหม่ หรือแม้แต่การนำมาเป็นเครื่องมือในการพัฒนาองค์กร เช่น การนำมาใช้ช่วยเหลือพนักงานใหม่ขององค์กร จะเห็นได้ว่า “Reality Technology“ ไม่ได้เป็นเพียงเทคโนโลยีสำหรับมอบความสนุกเท่านั้น แต่ยังเป็นเทคโนโลยีที่เป็นจุดเปลี่ยนครั้งสำคัญในหลาย ๆ ภาคส่วนไม่ว่าจะเป็นอุตสาหกรรม หรือการศึกษารวมถึงสื่อบันเทิงเนื่องจากเทคโนโลยีนี้ สามารถตอบสนอง ตอบโจทย์การให้ความบันเทิงได้มากกว่าความบันเทิงแบบเดิม ๆ ทั้งยังมอบมิติที่หลากหลายมากขึ้นอีกด้วย
Features

Gaming
สามารถพัฒนาเป็นเกมเพื่อมอบประสบการณ์ทดี และสร้างการโต้ตอบได้มากขึ้น

Entertainment
มอบความบันเทิงให้กับผู้ใช้งานที่มีการผสมระหว่างโลกจริง และโลกเสมือน

Training
จำลองสถานการณ์ที่สมจริงสำหรับการฝึกอบรมในอุตสาหกรรมต่าง

Education
สร้างการเรียนรู้เชิงโต้ตอบ ในการเรียนภาคปฏิบัติในเรื่อง ที่มีความซับซ้อน เช่น การใช้เครื่องจักร

Architecture and Design
สร้างแบบจำลองเสมือนจริงของอาคาร และการออกแบบ ช่วยให้วางแผนได้อย่าง มีประสิทธิภาพ และแม่นยำยิ่งขึ้น

Retail
มอบประสบการณ์จำลองห้กับลูกค้าในการซื้อสินค้าได้
Type of Reality Technology

Augmented Reality (AR)

Virtual Reality (VR)

Mixed Reality (MR)

Extended Reality (XR)